CAPTAIN'S LOG本次航海记录
RECORD
第一次登船 / START HERE
开始 3 分钟练习 三步完成第一次编程航行
先看海图
找到小帆、朝向和珍珠位置,想一想需要前进几格。
拖入积木
把“行走”积木放进程序区,修改数字就是修改航程。
运行和调整
点击启动运行;撞到礁石也没关系,重置后再试一次。
选择下一站 / SELECT A PORT
三个港口,一张成长海图
学习、创造和复盘不再是三张功能卡,
而是同一次探险的三个目的地。
找到小帆、朝向和珍珠位置,想一想需要前进几格。
把“行走”积木放进程序区,修改数字就是修改航程。
点击启动运行;撞到礁石也没关系,重置后再试一次。
学习、创造和复盘不再是三张功能卡,
而是同一次探险的三个目的地。