蓝海编程探险岛把编程变成一场航海冒险本机数据
孩子的课程路线 / ROUTE MAP

探险地图

从直行和转弯出发,逐步掌握循环、变量与海陆协作。

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内置训练路线

从第一段航线开始

10 个关卡
01
直行入门

沿岸出发

让小帆沿着小岛直走,到另一端收集第一颗珍珠。

顺序执行直线行走
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02
方向训练

海角转弯

沿着转角小岛前进,学会先直走、再转向。

顺序执行方向与转弯
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03
倒退训练

前后采珠

珍珠分布在小帆前后两侧,试试用负数让小帆倒退。

负数向后倒退
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04
基本操作

第一次靠岸

让小帆登上浪花号,穿过海面,再到右侧小岛收集珍珠。

登船与下船人物与船独立朝向
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05
重复循环

三湾巡航

驾驶浪花号沿三条等长航线收集珍珠,用重复积木压缩程序。

连续航行规划转弯
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06
重复循环

环岛采珠

让小帆绕方形小岛一周,收集四个角上的全部珍珠。

重复循环发现规律
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07
航行循环

四湾巡航

驾驶浪花号绕正方形航线一周,用重复积木收集四颗珍珠。

航行循环用循环压缩程序
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08
综合挑战

海陆接力

先登船穿过海面,再按小帆自己的朝向下船,收集远方小岛上的珍珠。

海陆协作独立朝向综合规划
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09
变量入门

变量航标

把航程存进变量 a,再让小帆一次走完这段珍珠航线。

变量用名字保存数字
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10
函数入门

船长的口令

把一段常用航行动作命名为函数 A,再重复调用它完成环岛。

函数复用一组指令
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